Final Fantasy XVII sẽ không quay lại hệ thống Turn-Based?

Taskmaster 21/10/2025 09:52

Sự thành công của Clair Obscur: Expedition 33 và câu hỏi về tương lai của Final Fantasy

Trong thế giới game nhập vai Nhật Bản (JRPG), hệ thống chiến đấu Turn-Based từng là một biểu tượng vàng son, đặc biệt với dòng game huyền thoại Final Fantasy. Tuy nhiên, khi các tựa game như Final Fantasy VII RemakeFinal Fantasy XVI chuyển hướng sang phong cách hành động thời gian thực (action-based), nhiều fan đã tự hỏi: liệu Final Fantasy XVII có quay lại với Turn-Based truyền thống? Câu trả lời từ Naoki Hamaguchi – đạo diễn của Final Fantasy VII Remake Trilogy – có thể khiến một số người bất ngờ.

Clair Obscur: Expedition 33 – Ngọn lửa hy vọng cho Turn-Based RPG

Gần đây, Clair Obscur: Expedition 33 đã làm dậy sóng cộng đồng game thủ với lối chơi Turn-Based đầy sáng tạo và hấp dẫn. Tựa game này chứng minh rằng vẫn còn rất nhiều người yêu thích phong cách chiến đấu theo lượt, vốn từng là “đặc sản” của dòng JRPG. Tuy nhiên, trong một buổi phỏng vấn với The Gamer, Naoki Hamaguchi đã thẳng thắn chia sẻ rằng thành công của Clair Obscur sẽ không ảnh hưởng đến định hướng của dòng Final Fantasy trong tương lai.

Hamaguchi giải thích:

“Các tựa game chính trong series Final Fantasy phụ thuộc vào tầm nhìn của từng đạo diễn. Hiện tại, chưa có gì được quyết định về việc liệu Final Fantasy tiếp theo sẽ theo hướng hành động hay quay về Turn-Based.”

Điều này cho thấy Square Enix không có ý định để sự thành công của các tựa game khác định hình con đường của Final Fantasy. Thay vào đó, đội ngũ phát triển tập trung vào việc mang đến trải nghiệm tốt nhất cho người chơi, bất kể đó là hệ thống hành động hay Turn-Based.

Tầm nhìn của đạo diễn quyết định tất cả

Một điểm đáng chú ý trong chia sẻ của Hamaguchi là vai trò của đạo diễn trong việc định hình phong cách của mỗi tựa Final Fantasy. Trong quá khứ, các tựa game như Final Fantasy VII (phiên bản gốc) hay Final Fantasy IX đã làm say lòng người hâm mộ với hệ thống Turn-Based hoặc ATB (Active Time Battle). Nhưng kể từ Final Fantasy XV và đặc biệt là Final Fantasy VII Remake, Square Enix đã chuyển sang phong cách hành động thời gian thực, mang lại cảm giác mới mẻ nhưng cũng gây tranh cãi trong cộng đồng fan lâu năm.

Hamaguchi nhấn mạnh rằng quyết định về hệ thống chiến đấu sẽ phụ thuộc vào đạo diễn của từng dự án. Vì vậy, nếu Final Fantasy XVII được giao cho một đạo diễn yêu thích Turn-Based, khả năng quay lại phong cách này vẫn có thể xảy ra. Tuy nhiên, với xu hướng hiện tại, có vẻ như Square Enix vẫn đang ưu ái hệ thống hành động hơn.

Final Fantasy VII Remake Part 3: Bước tiến đa nền tảng

Ngoài câu chuyện về Final Fantasy XVII, Hamaguchi cũng chia sẻ thông tin đáng chú ý về Final Fantasy VII Remake Part 3. Dù chưa có ngày phát hành chính thức, tựa game này được cho là sẽ ra mắt trên nhiều nền tảng cùng lúc, bao gồm Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS5, và PC. Đây là lần đầu tiên một tựa Final Fantasy mở rộng phạm vi phát hành lớn đến vậy ngay từ đầu.

Một số lo ngại về việc tối ưu hóa trên Xbox Series S – vốn có phần cứng yếu hơn – đã được đặt ra. Tuy nhiên, Hamaguchi khẳng định rằng đội ngũ phát triển đã chuẩn bị kỹ lưỡng để đảm bảo chất lượng game không bị ảnh hưởng, vẫn giữ được tiêu chuẩn cao của Square Enix.

Liệu fan có còn hy vọng cho Turn-Based?

Clair Obscur: Expedition 33 đã khơi dậy tình yêu với Turn-Based RPG, nhưng tương lai của Final Fantasy dường như vẫn chưa rõ ràng. Với sự linh hoạt trong tầm nhìn của các đạo diễn, người hâm mộ có thể kỳ vọng vào sự đa dạng trong các tựa game sắp tới. Tuy nhiên, nếu bạn là fan của hệ thống chiến đấu theo lượt, có lẽ bạn sẽ cần chờ đợi một đạo diễn có cùng sở thích để mang phong cách này trở lại.

Bạn nghĩ gì về tương lai của Final Fantasy?

Liệu bạn muốn Final Fantasy XVII tiếp tục đi theo hướng hành động hay quay về với Turn-Based truyền thống? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn tại This is Game Thailand hoặc trong phần bình luận dưới bài viết này! Cùng chờ xem Square Enix sẽ mang đến bất ngờ gì cho series huyền thoại này nhé!

Viết bình luận