Năm 2025 đánh dấu một giai đoạn đầy mâu thuẫn trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Trong khi esports tiếp tục bùng nổ với những kỷ lục viewership ấn tượng, hậu trường phát triển game lại đối mặt với những thách thức lớn từ làn sóng sa thải kéo dài.
Esports năm 2025 thực sự rực rỡ khi khán giả ngày càng cuồng nhiệt theo dõi các giải đấu lớn. Counter-Strike 2 dẫn đầu với giải BLAST.tv Austin Major 2025 đạt tổng cộng 76,1 triệu giờ xem, trở thành giải đấu Counter-Strike được xem nhiều nhất lịch sử, vượt qua kỷ lục cũ của PGL Major Stockholm 2021.

Liên Minh Huyền Thoại vẫn giữ vị thế hàng đầu dù lượng xem tiếng Anh giảm nhẹ. Trận chung kết Worlds 2025 giữa T1 và KT Rolster đạt đỉnh 6,7 triệu người xem đồng thời (không tính Trung Quốc). Đặc biệt, giải khu vực LCK 2025 gây ấn tượng mạnh khi tổng giờ xem vượt 161 triệu, thậm chí cao hơn cả Chung kết Thế giới cùng năm.

Esports di động cũng khẳng định vị thế vững chắc. MPL Indonesia Season 15 đứng hạng cao về tổng giờ xem toàn cầu với kỷ lục peak viewers vượt trội, trong khi PUBG Mobile World Cup 2025 đạt lượng xem cao nhất kể từ 2021.
Một xu hướng nổi bật là sự lên ngôi của co-streaming. Tại VALORANT Champions 2025, các kênh co-stream từ streamer cá nhân chiếm tỷ lệ lớn tổng giờ xem, chứng tỏ khán giả ưu tiên xem qua góc nhìn của các nội dung sáng tạo yêu thích thay vì kênh chính thức.
Ngược lại với sự sôi động của esports, ngành phát triển game đang trải qua giai đoạn khó khăn được gọi là "tái thiết" sau tăng trưởng nóng thời đại dịch. Từ 2022 đến tháng 7/2025, ước tính khoảng 45.000 nhân sự mất việc, với các ông lớn như Microsoft Gaming, Sony, Unity và Embracer Group thực hiện cắt giảm quy mô lớn.

Nguyên nhân chính nằm ở chi phí phát triển tăng vọt và thay đổi thói quen tiêu dùng hậu đại dịch. Các thương vụ M&A ồ ạt trước đây dẫn đến khó khăn tài chính, buộc đóng cửa nhiều studio và hủy dự án. Nhiều tựa game mong đợi như The Last of Us Online của Naughty Dog hay dự án sinh tồn của Blizzard bị hủy bỏ. Làn sóng này ảnh hưởng nặng đến nhân sự cấp thấp, gây lo ngại về thiếu hụt kỹ năng và đa dạng trong ngành tương lai.
Dù biến động, các chuyên gia dự báo thị trường phục hồi vào 2025-2026 nhờ bom tấn như Grand Theft Auto VI và phần cứng mới từ Nintendo. Các công ty đang đa dạng hóa nguồn thu qua hàng hóa số, chương trình khách hàng thân thiết và các mô hình kiếm tiền trực tiếp từ fan.

Ngành game 2025 giống như bộ phim bom tấn với doanh thu khổng lồ nhưng đoàn làm phim phải cắt giảm hợp đồng. Hãy hình dung nó như chiếc xe đua F1 chạy tốc độ kỷ lục, khán giả hò reo phấn khích, song đội ngũ kỹ thuật phải thay lốp, sửa động cơ và cắt giảm bộ phận để kiểm soát chi phí. Chiếc xe vẫn dẫn đầu, nhưng sự ổn định nội tại đang trả giá đắt.

Nguồn: escharts.com
Viết bình luận