Bí mật đằng sau kỷ lục eSports 2025: “Hiệu ứng Faker” và sự chuyển dịch khán giả toàn cầu

Taskmaster 26/12/2025 11:15

Năm 2025 đã khép lại với những con số viewership ấn tượng, đánh dấu một cột mốc mới cho ngành công nghiệp eSports.

Từ kỷ lục mọi thời đại của Counter-Strike 2 đến sự thống trị không ngừng của Chung kết thế giới (Worlds) thuộc Liên Minh Huyền Thoại (LoL), esports tiếp tục chứng minh sức hút toàn cầu. Tuy nhiên, khi đào sâu vào dữ liệu từ Esports Charts và những cuộc thảo luận sôi nổi trên Reddit, một thực tế dần lộ diện: ngành esports đang phụ thuộc mạnh mẽ vào một vài cái tên đình đám và sự trỗi dậy của khán giả châu Á. Hãy cùng khám phá câu chuyện đằng sau những con số hào nhoáng này.

T1 và Faker: Cỗ máy kéo view của esports

Khi nhắc đến Worlds 2025, không thể không nói đến T1 và huyền thoại Faker - những người đã biến giải đấu này thành một hiện tượng toàn cầu. T1 không chỉ là một đội tuyển mạnh, họ còn là “nền kinh tế” thực sự trong ngành esports. Trận bán kết giữa T1 và TES tại Worlds 2025 đã thu hút tới 3,6 triệu khán giả phương Tây (không tính Trung Quốc), vượt xa con số của trận chung kết Worlds 2020. Đỉnh cao hơn cả là trận chung kết giữa T1 và KT Rolster, khi đạt 6,7 triệu người xem cùng lúc, đưa sự kiện này trở thành một trong những khoảnh khắc được theo dõi nhiều nhất trong lịch sử esports.

Cộng đồng mạng đã đặt tên cho hiện tượng này là “bong bóng Faker” - ám chỉ sự phụ thuộc quá lớn của lượng khán giả vào sức hút của Faker và T1. Nếu không có họ, số liệu viewership phương Tây tại Worlds 2025 có thể chỉ ngang ngửa với những năm trước. Điều này đặt ra một câu hỏi lớn: Khi Faker giải nghệ, ngành esports sẽ tìm đâu ra một siêu sao đủ sức kế thừa di sản của anh?

LCK lên ngôi: Khi giải khu vực vượt mặt giải quốc tế

Một sự kiện đáng chú ý trong năm 2025 là giải đấu khu vực LCK của Hàn Quốc đã vượt qua chính Worlds về tổng lượng giờ xem. Với hơn 161 triệu giờ xem, LCK mùa giải 2025 bỏ xa con số 136,4 triệu giờ của Worlds. Đây là lần đầu tiên một giải đấu khu vực đạt được thành tích ấn tượng đến vậy, phản ánh sự thay đổi trong thói quen của khán giả. Thay vì chỉ chờ đợi các giải đấu quốc tế ngắn ngày, người xem ngày càng yêu thích các giải đấu dài hơi như LCK, nơi họ có thể theo dõi các đội yêu thích, đặc biệt là T1, mỗi tuần. LCK không còn chỉ là sân chơi của Hàn Quốc - nó đã trở thành một nội dung giải trí toàn cầu, thu hút hàng triệu người hâm mộ từ khắp nơi.

Sự suy giảm của phương Tây và sự trỗi dậy của châu Á

Trong khi những kỷ lục được thiết lập, một thực tế đáng lo ngại đang hiện ra: khán giả từ các thị trường truyền thống như châu Âu và Bắc Mỹ đang dần mất đi sự hứng thú. Tại Worlds 2025, các luồng phát sóng tiếng Anh ghi nhận mức giảm 8,3% so với năm trước, trong khi các luồng tiếng Tây Ban Nha thậm chí sụt giảm tới 48%. Đây là những con số đáng báo động, cho thấy esports đang mất dần sức hút ở phương Tây.

Ngược lại, châu Á đang vươn lên mạnh mẽ. Các luồng phát sóng tiếng Hàn Quốc tại Worlds 2025 đạt kỷ lục với hơn 2 triệu người xem cùng lúc. Đặc biệt, Việt Nam cũng ghi dấu ấn với cột mốc lịch sử khi có hơn 1,2 triệu khán giả theo dõi đồng thời. Không chỉ ở LoL, tại The International 2025 của Dota 2, các luồng tiếng Tagalog từ Philippines thậm chí còn vượt qua tiếng Tây Ban Nha về lượng người xem. Những con số này cho thấy một sự dịch chuyển quyền lực rõ rệt, với châu Á - dẫn đầu là Hàn Quốc, Việt Nam và Đông Nam Á - đang trở thành trung tâm mới của esports toàn cầu.

Esports 2025: Vẻ đẹp và thách thức

Bức tranh esports năm 2025 vừa rực rỡ vừa đầy thách thức. Sự thống trị của T1 và sức hút của Faker đã giúp ngành công nghiệp đạt được những cột mốc chưa từng có. Tuy nhiên, sự phụ thuộc vào một vài cái tên đình đám cũng là một lời cảnh báo. Ngành esports cần những siêu sao mới, những câu chuyện mới để tiếp tục phát triển khi các huyền thoại như Faker dần rời sân khấu.

Bên cạnh đó, sự trỗi dậy của châu Á, đặc biệt là Việt Nam, cho thấy tiềm năng to lớn của khu vực này. Các giải đấu như LCK không chỉ là nơi tranh tài, mà còn là những câu chuyện giải trí cuốn hút, giữ chân hàng triệu khán giả qua từng tuần. Tuy nhiên, để duy trì đà tăng trưởng, ngành esports cần tìm cách lấy lại sự quan tâm từ phương Tây và xây dựng một sân chơi đa dạng hơn.

Năm 2025 là một năm đáng nhớ, nhưng cũng là lúc cả ngành công nghiệp cần nhìn lại và chuẩn bị cho tương lai. Liệu esports có thể tạo ra những “Faker” mới để tiếp tục viết nên lịch sử? Chỉ thời gian mới có thể trả lời.

Viết bình luận