Cách chơi
Mọi khía cạnh của game dựa trên việc thu thập tiền. Trong trò chơi, tiền bạc có thể được thu thập bằng nhiều cách. Phổ biến nhất là sử dụng xe Miner để thu thập quặng (Ore) hoặc đá quý và vận chuyển chúng đến một máy lọc. Người chơi cũng có thể đạt được một lượng tiền dồi dào bằng cách chiếm hữa Tech Derricks (tòa nhà trung lập xuất hiện trong một số bản đồ). Người chơi cũng có thể kiếm tiền bằng cách khác, cụ thể là thu thập các thùng gỗ ngẫu nhiên hiện diện trong bản đồ và bán các công trình được điều khiển bởi người chơi. Tiền này được chi cho việc xây dựng và sửa chữa các tòa nhà và các đơn vị. Trong cả hai trường hợp, người chơi có thể bắt đầu xây dựng trước khi có đầy đủ tiền để chi phí, nên phải tạm dừng thi công một công trình.
Có năm loại "nhà xây dựng" là: Construction Yard (dành cho các tòa nhà); Barracks (các đơn vị bộ binh); War Factory (đơn vị cơ giới); Naval Shipyard (các đơn vị hải quân), và, chỉ có ở Đồng Minh, Air Force Command (Harrier hoặc Black Eagles). Tại bất kỳ điểm trong một trò chơi có thể xây dựng tối đa là một tòa nhà / đơn vị trong mỗi dạng, có nhiều hơn "nhà xây dựng" chỉ đơn giản là tốc độ sản xuất tăng.
Các quốc gia khác nhau đều là thành viên của một trong hai phe Xô Viết hoặc Đồng Minh. Các phe có tòa nhà tương tự về cơ bản nhưng lại có các phần khác nhau của các tòa nhà cao cấp và công trình phòng thủ. Ngoài ra, mỗi quốc gia có một khả năng đặc biệt thường là một đơn vị quân duy nhất, với những trường hợp ngoại lệ như của Paradrops của Mỹ-thả lính GI cứ mỗi vài phút và công trình phòng thủ Pháp là supergun-Cannon Grand. Để xây dựng một trong những đơn vị tiên tiến hơn thì trước tiên phải xây dựng tòa nhà cao cấp hơn. Các tòa nhà cao cấp và công trình phòng thủ chỉ có thể được xây dựng nếu tòa nhà cơ bản khác.
Tính cân bằng trong trò chơi
Giống như phiên bản trước, hai phe phái trong Red Alert 2 có 2 phe duy nhất với ưu điểm riêng và điểm yếu. Để đạt được chiến thắng, người chơi phải chơi phải phát huy thế mạnh của mình và khai thác điểm yếu của đối phuơng.
Nhìn chung, phe Xô Viết rất mạnh vào đầu game và dưới mặt đất vì xe tăng của họ rất mạnh và khoẻ, trong khi phe Đồng Minh lại mạnh vào cuối game với nhiều đơn vị tiên tiến, trong chiến tranh hải quân.Đặc biệt, Xô Viết rất tốt cho chiến thuật tấn công nhanh vào đầu game, hiện rất phổ biến trong các trò chơi nối mạng như Starcraft.
Đồng Minh có xu hướng tốt hơn ở các trò chơi kéo dài hoặc bản đồ lớn , vì họ phù hợp với "turtling" nhưng Xô Viết thường tốt hơn ở các trò chơi ngắn hơn hoặc bản đồ nhỏ hơn, vì họ phù hợp với lối tấn công ào ạt. Trong khi Xô Viết có nhiều phù hợp với lối tấn công ào ạt, các công trình phòng thủ của họ đã được cho là yếu hơn so với Đồng Minh.
Single player
Phần dành cho một người chơi của Command & Conquer:Red Alert 2 được chia thành 2 phần là Campaign Mode và Skirmish Mode. Chế độ Campaign Mode lại được chia thành 3 phần là Boot Camp, Allied campaign và Soviet campaign. Nếu phần chơi Boot Camp chỉ gồm 2 màn chơi nhằm hướng dẫn người chơi các thao tác trong game bằng việc sử dụng các lực lượng Đồng Minh. Nếu chơi, Boot Camp sẽ dẫn vào phần Allied campaign. Allied campaign và Soviet campaign là hai chiến dịch chính của trò chơi với hệ thống cốt truyện khác nhau, mỗi màn bao gồm mười hai nhiệm vụ mà trong đó người chơi chống lại một hoặc nhiều đối thủ do máy tính kiểm soát.
Trong một số nhiệm vụ, mục tiêu đơn giản là đánh bại tất cả các lực lượng đối lập trong khu vực; nhiệm vụ khác có mục tiêu cụ thể hơn, chẳng hạn như thu giữ hoặc phá hủy một cấu trúc cụ thể của đối phương hoặc bảo vệ một cấu trúc cụ thể của chính người chơi khỏi cuộc tấn công của đối phương. Trong khi có sự khác nhau trong câu chuyện và các đơn vị, cả 2 phần chiến dịch được cấu trúc tương tự như nhau. Cả hai màn đều bắt đầu với việc người chơi điều hành một căn cứ hạn chế (cơ sở với các công trình có sẵn), có khi lại chỉ huy một lực lượng nhỏ chống lại một kẻ thù. Cả hai màn chiến dịch kết thúc với việc người chơi được chào đón như một người anh hùng khi đã đánh bại tất cả các lực lượng đối lập.
Chế độ Skirmish Mode cho phép người chơi có thể chọn lựa quốc gia cho mình, cho đối phương, chọn bản đồ, số lượng đối thủ, số lượng các đơn vị bắt đầu, các cấp độ tiền tệ vào lúc bắt đầu, tốc độ trò chơi và cách sử dụng của superweapons v..v.. Đối thủ trong phần chơi này là AI của trò chơi với mức độ khó mà người chơi có thể lựa chọn để trau dồi kỹ năng. Có 3 cách chọn mức độ AI cho đối thủ từ thấp đến cao là Easy Enemy, Medium Enemy, Brutal Enemy.
Multiplayer
Như nhiều game chiến lược khác, Red Alert 2 hỗ trợ chế độ thi đấu giữa người chơi với nhau ( multiplayer ). Command & Conquer:Red Alert 2 hỗ trợ 2 chế độ chơi qua mạng khác nhau. Trong đó, mạng LAN cho phép người chơi chơi cùng với bạn bè và những người khác mà không cần sử dụng kết nối internet. Còn Online Play cho phép người chơi chơi trên internet và chống lại người chơi từ khắp thế giới.
Online Play cho phép tường thuậtt các giải đấu, các trò chơi tư nhân, trò chơi cộng động, chơi xếp hạng và cũng có thể chứa một hệ thống trò chuyện. Trong năm 2005, để kiểm soát phần chơi trực tuyến cho Red Alert 2 và một số phiên bản cũ hơn của Command & Conquer đã được thông qua bởi từ EA sang XWIS, một cộng đồng cũng thành lập chạy máy chủ mà bây giờ tổ chức các giải đấu, và với sự giúp đỡ của một cộng đồng báo cáo , cấm cheaters. Máy chủ này được tài trợ bởi Cộng đồng game thủ EA ở Đức.
Phần tạo bản đồ mới
Trò chơi được phát hành bao gồm có cả phần tạo bản đồ mới cho phép người chơi có thể tạo bản đồ mới theo ý muốn của mình (Random Map). Khác với phần tạo bản đồ trong các game Starcraft,Warcraft III và Age of Empire II, phần tạo bản đồ mới của Command & Conquer: Red Alert 2 chỉ cho phép người chơi chọn các thông số của bản đồ để máy tính tạo ra một bản đồ ngẫu nhiên.
Phiên bản mở rộng và phần tiếp theo
Command & Conquer :Yuri Revenge
phiên bản mở rộng chính thức của Command & Conquer: Red Alert 2 do Westwood Studio tại Bắc Mỹ vào ngày 10 tháng mười năm 2001 bởi EA Games.Phiên bản Command & Conquer :Yuri Revenge tiếp tục cốt truyện đã được kết thúc ở phiên bản chính thức cho phần Single player của phe Đồng Minh: Yuri đã thành lập một đội quân bí mật của riêng mình và tạo ra một mối đe dọa cho cả thế giới. Phiên bản mở rộng này cũng bổ sung thêm các đơn vị,công trình và quốc gia mới.
Command & Conquer Red Alert 3
Red Alert 3 cũng là một trò chơi chiến thuật thời gian thực và là bản tiếp theo chính thức của Red Alert 2 được phát triển cho PC,Xbox 360,Mac OS X và PS3 bởi EA Los Angeles vào năm 2008. Nội dung chính của Red Alert 3 xoay quanh những cuộc du hành ngược thời gian, khi mà quân Xô Viết, trước nguy cơ thất bại, đã sử dụng cỗ máy thời gian để quay ngược lại quá khứ và ám sát Albert Einstein và viết lại toàn bộ lịch sử. Tuy nhiên, trong quá trình đảo ngược thời gian, lực lượng Xô Viết vô tình giải thoát cho một lực lượng thứ 3, đó là vương triều Rising Sun có nguồn gốc từ Nhật Bản. Như vậy, Red Alert 3 là cuộc đối đầu tay ba: Xô Viết - Đồng Minh - Nhật Bản. Command & Conquer Red Alert 3 đã sử dụng phối hợp nhiều công nghệ đồ họa 3D mới để thực hiện việc phát triển
Red Alert 2 đã nhận được gần như tất cả các đánh giá tích cực, như với IGN gọi nó là "Outstanding" và là 1 GamePro's Editor's Choice.Một người xem trên GamePro lưu ý "Đó không phải là trò chơi sáng tạo nhất, nhưng với cốt truyện thay thế Chiến tranh Lạnh, Command & Conquer: Red Alert 2 là game chiến thuật thời gian thực hay nhất kể từ sau Starcraft.".
Các bản mod/tạo map
Red Alert 2 là một trò chơi phổ biến cho modding. Ẩn bên trong ra2.mix (ra2.mix \ local.mix \ rule *. ini) là một tập tin cấu hình được gọi là rules.ini. Tập tin này có thể được tách ra bằng cách sử dụng một công cụ được gọi là XCC. Rules.ini được xây dựng theo cách như vậy nhưng rất dễ dàng để sửa đổi. Có thể thay đổi các chỉ số của một đơn vị trong game hay thậm chí tạo ra đơn vị quân mới. Ngoài tập tin rules.ini thì Red Alert 2 còn có các tập tin art.ini và ai.ini cho phép chỉnh sửa nhiều hơn nữa.
FinalAlert là một biên tập bản đồ cho Red Alert 2 mà đã trải qua nhiều phiên bản. Lần đầu tiên là FinalAlert,được phát triển một cách độc lập bởi Wagner. Nó sau này được thay thế bằng FinalAlert 2, một sự hợp tác giữa Wagner và Westwood Studios, được lần lượt nâng cấp lên FinalAlert 2 Yuri's Revenge cho phép hỗ trợ cho Yuri's Revenge. Wagner sau này phát hành một phiên bản chỉnh sửa mà đã có một số sửa lỗi và bao gồm các đoạn mã còn lại của Tiberian Sun-mặc dù phiên bản này đã không còn được phân loại như là một tiện ích chính thức của Westwood Studios. Một số game thủ cũng tạo ra nhiệm vụ trong chế độ Singleplayer, tạo ra cốt truyện mới, được viết cho cả Red Alert 2 và Yuri's Revenge bởi người hâm mộ bằng cách sử dụng FinalAlert. Có thể tìm thấy chúng tại trang web
Ruby dịch từ nhiều nguồn









Trích dẫn
Monarch
Đấu Phá Thương Khung
Mariko Shinoda
Tân Kiếm Hiệp Thế Giới
Thần Điêu Hiệp Lữ


