Nếu Marine tỏ ra có ưu thế khi đối đầu với Zergling, và Zealot lại mạnh hơn so với Marine, thì người chơi chỉ cần chọn Protoss. Mọi chuyện sẽ trở nên thực sự đơn giản, mục đích người chơi sẽ chỉ là tạo ra một lượng lớn Zealot.

Nhưng chuyện gì sẽ xảy ra nếu Zergling mạnh hơn Marine, Zealot mạnh hơn Zergling và Marine mạnh hơn Zealot? Nếu mọi chuyện xảy ra theo cách này, gamer sẽ phải chơi một trò chơi theo kiểu oẳn tù tì hay còn gọi là một tam giác quan hệ ba chiều. Người chơi sẽ muốn đánh giá đúng sức mạnh của ai đó trong một trận chiến cân bằng.
Sức quyến rũ của StarCraft nằm ở chỗ đó là một tựa game chiến thuật với một sự cân bằng hoàn hảo của ba chủng tộc mà không trò chơi nào có thể sánh được. Có rất nhiều ý kiến cho rằng đây chính là yếu tố khiến cho nhiều người thích chơi StarCraft. Tôi từng nghe nhiều người nói rằng trò chơi này được thiết kế để Terran mạnh hơn Zerg nhưng yếu hơn Protoss, Protoss mạnh hơn Terran nhưng yếu hơn Zerg, Và Zerg mạnh hơn Protoss nhưng yếu hơn Terran.
Tuy nhiên, tôi luôn đánh giá tiềm năng của 3 chủng tộc như nhau. Tôi chưa bao giờ nghĩ một chủng tộc lại có lợi thế hay mạnh hơn chủng tộc khác. Chúng luôn tự tồn tại với những chiến thuật rất riêng, Terran là Terran, Zerg là Zerg và Protoss là Protoss. Bởi vì trong trận chiến giữa những chủng tộc khác nhau không hề có lợi thế nào xuất hiện, đó là lí do khiến tôi nghĩ rằng các trận đấu luôn có những động lực để kích thích người chơi.
Đầu tiên tôi nghĩ về Zerg. Trong những ngày đó, Zerg thống trị đấu trường StarCraft với tư cách là chủng tộc mạnh nhất, đó là kỷ nguyên vàng son của Zerg. Việc nhiều người ưa thích Zerg cũng có nghĩa là nó mạnh hơn rất nhiều các chủng tộc khác, và đặc biệt là dễ sử dụng. Có thể đây là lí do mà nhiều gamer chọn race này là chủng tộc chính của mình.
Tôi muốn một chủng tộc khó chơi và thực sự mạnh mẽ, nhưng cách sử dụng nó phải thật thú vị; câu trả lời đó là Terran.
Có người đã từng nói:
”Con người là chúa tể của mọi tạo vật”.Khi tôi coi loài người là chủng tộc với tiềm năng vô hạn, tôi nghĩ rất có thể với ý kiến đó, Terran hoàn toàn có thể tạo ra những chiến thuật và chiến lược mạnh mẽ. Tuy rằng sự xuất thân của Zerg là những sinh vật gớm ghiếc giống như côn trùng và Protoss là những người ngoài hành tinh bí ẩn với sức quyến rũ riêng, nhưng không phải con người mới là chủng tộc có được chiến thắng cuối cùng trong những bộ phim hay sao?
Tôi tưởng tượng Terran như là kẻ thống trị trong StarCraft vậy. Tôi không rõ điều này có phải là do những ảnh hưởng từ sự đam mê của tôi với những bộ phim khoa học viễn tưởng hay không, nhưng lí do tôi chọn Terran vào thời điểm đó là vì đó là chủng tộc của con người.
Nếu nhìn lại trước đây, việc đã quá quen với những chiến thuật của Protoss đã giúp tôi rất nhiều trong việc sử dụng Terran. Vì tôi thường sử dụng chiến thuật Reaver và Shuttle trước đây, nên việc điều khiển Dropship có vẻ khá đơn giản.

Tôi vẫn tiếp tục có hứng thú với lối chơi "đánh du kích", cũng giống như khi còn sử dụng Protoss. Lúc đó, phải mất một thời gian để tôi làm quen với Reaver, nhưng khi tới với Terran, vì tôi sử dụng hầu hết là Marine và Medic , tôi có thể chơi tấn công nhiều hơn.
Vào thời điểm đó, có rất nhiều người sử dụng chiến thuật chơi phòng thủ với Terran. Sau khi thành lập tuyến phòng thủ cho căn cứ, họ sẽ tấn công đối phương với lượng Tank, Marine và Medic đã tích cóp được. Ngược lại với họ, tôi sử dụng lối chơi tấn công và luôn nhận được thông điệp “GG” từ đối thủ nhanh hơn rất nhiều. Theo cách này, tôi chấm dứt cuộc đời game thủ của tôi như là một người chơi Protoss, và bắt đầu lại từ đầu với 1 chủng tộc mới; loài người - Terran.
Theo diiễn đàn Game8




NBA 2K Online
PS Vita
Chân Long Giáng Thế
Tru Tiên
Hunter Blade


