
Far Seer thực tế đã quá quen thuộc đối với những game thủ từng gắn bó với WarCraft III khi đây là một Hero của chủng tộc Orc. Tuy nhiên so với hình tượng nguyên gốc Far Seer đã được Ice Frog thay đổi đi rất nhiều về bộ Skill để phù hợp với DotA.

Tổng quát
Theo nhận xét chung thì Far Seer là một Hero đạt chuẩn trung bình trong chỉ số căn bản. Mỗi cấp Hero này nhận tổng số điểm tăng khoảng 5,8 và có tốc độ di chuyển chuẩn là 300 càng minh chứng cho “mức độ chuẩn” của Far Seer.
Tầm tấn công của Hero này là 600 với lượng Damage khởi đầu 49-53, thời gian tấn công cho animation là 1,7 giây cùng với 1 giáp khiến mọi nhận xét dành cho Far Seer luôn là “ở mức trung bình”. Quả thực nếu nhìn qua các chỉ số căn bản thì đây hoàn toàn không phải là một Hero nổi bật trong số các Hero của DotA.
Điểm đánh giá chung: 6/10.
Kỹ năng
Thunder Strike
Đây là một kỹ năng mà theo nhiều nhận xét là sự kết hợp giữa Ion Shell của Dark Seer với Frost Nova của Lich King với độ nguy hiểm rất cao. Khi đạt mức max level kỹ năng này sẽ gây ra tổng thiệt hại là 375, với ba phát đánh chia đều ra mỗi lần đánh sẽ là 125 damage và cách nhau 4 giây . Điều thú vị là không phải Far Seer sẽ gây ra các đòn đánh này mà làm một đám mây lơ lửng trên đầu của mục tiêu.

Đặc biệt ngoài mục tiêu chính phải chịu đòn thì những đơn vị hay Hero đứng gần đó cũng phải chịu thiệt hại không nhỏ. Đòn thế này sẽ phát huy tác dụng tốt nhất khi kết hợp với một kỹ năng lôi kéo đối thủ lại gần như Kinetic Field, Vaccuum, Black Hole.
Glimpse
Có thể nói Far Seer dường như giống như một “chuyên gia học lỏm” khi kỹ năng thứ hai của anh chàng này cũng khá giống của một Hero khác, đó chính là X-mark của Kunkka. Cả hai kỹ năng đều sẽ khiến đối tượng bị dính skill quay trở lại vị trí trước đó. Với Glimpse sẽ là khoảng thời gian 4 giây.
Tuy nhiên tùy theo khoảng cách mà sẽ có cách tích khoảng thời gian dịch chuyển đối với đối tượng trong đó có một hằng số là 600, tương đương với tầm đánh của Far Seer và khoảng thời gian tối đa là 1,8 giây.

Nếu bạn tấn công trong khoảng cách 800 lúc này 800/600= 1,33. Như vậy thời gian di chuyển từ vị trí của đối tượng về vị trước đó 4 giây sẽ mất khoảng thời gian di chuyển là 1,33. Các khoảng cách khác cũng có tỉ lệ thời gian tương tự. Tuy nhiên từ 1080 đến 1800 (mức tối đa của kỹ năng) thì khoảng thời gian dịch chuyển sẽ bị quy đổi về thời gian tối đa là 1,8 thay vì chia tỉ lệ như trước đó.
Với kỹ năng Glimpse nếu biết cách dùng hợp lý thì bạn hoàn toàn có thể biến trận đấu 5 vs. 5 gần như thành trận 4 vs. 5 khi thành viên chủ chốt của đối thủ bị kéo ra xa trong cuộc Gank.
Kinetic Field
Đây là một kỹ năng bao vây và khiến đối thủ di chuyển chậm của Far Seer. Theo đánh giá thì hiệu quả của Skill này tốt hơn hẳn so với Pit of Malice của Pit Lord hay thậm chí là cả Black Hole của Enigma trong việc giữ chân đối thủ.
Với bán kính tác dụng lên tới 300 và tồn tại ở mức level thấp nhất trong 2,5 giây và cao nhất trong 4 giây, cùng với đó là khả năng tác dụng trên rất nhiều điểm dốc trọng yếu trong DotA khiến tác dụng ngăn chặn của Skill này càng đáng sợ hơn.
Static Storm
Đây được đánh giá là kỹ năng sẽ tạo nên tên tuổi của Far Seer, dù rằng thực tế khả năng gây thiệt hại qua Damage của Skill này không quá đáng sợ. Tuy nhiên việc có thêm hiệu ứng Slience lên tới 5 giây trong đòn Ulitmate giúp nó giữ vai trò rất tốt trong việc mở đầu combat.
Đặc biệt nếu biết cách kết hợp tạo combo thì Far Seer sẽ vô cùng đáng sợ với Thunder Strike ở trong cùng với diện tích 200, Kinetic Field làm chậm trong vùng diện tích 300 và cuối cùng Static Storm phủ lên tất cả bao vây khu vực có khoảng rộng là 375.
Chắc chắn khi nhận phải combo này rất khó có Hero có thể chạy thoát mà vẫn còn nguyên vẹn.
(còn tiếp)
Quang Sáng




NBA 2K Online
PS Vita
Chân Long Giáng Thế
Tru Tiên
Hunter Blade


