Sự thay đổi trong các MMORPG là con dao 2 lưỡi

      (Game8) - Một game đang vận hành trên thị trường chắc chắn sau một thời gian sẽ dẫn đến nhàm chán. Để khắc phục nó nhà phát triển bắt buộc phải liên tục cập nhật, có nhiều sự điều chỉnh thay đổi, xây dựng một phiên bản mở rộng hoặc có khi là làm mới lại từ đầu cho game đó.


      World of Warcraft - Waving Flag.

      Và đôi khi những thay đổi hoặc cập nhật cho game đã làm cho game thủ cũng như cả nhà phát triển những khó chịu nhất định. Tuy nhiên, chắc chắn khi thay đổi người chơi sẽ không gặp nhiều khó khăn để gắn bó với game và không phải đầu tư một khoản tiền mới vào game một lần nữa. Dẫn đến việc các nhà phát triển, cùng những người chịu trách nhiệm cho việc “kiếm lợi nhuận từ game” phải giải quyết những vấn đề phát sinh. Với họ để không làm cho khách hàng phải khó chịu, thì việc thay đổi hay cập nhật của game phải đi từng bước nhỏ chậm chạp một khi gặp phải những vấn đề khác nhau trong sự cân bằng và cơ cấu vận hành của game. Bởi vì ngay cả họ cũng không thể ước tính được liệu thay đổi có thích hợp và được người chơi chấp nhận hay không?


      Ngày nay, dường như càng ngày càng có nhiều nhà phát triển game online thích làm mới các game của họ lại từ đầu. Ví dụ, các game nổi tiếng kinh điển như WowMaple Story đã thay đổi rất nhiều nhằm mục đích đột phá, các game như Luna PlusLunia Z đã trở nên rất nổi tiếng nhờ vào việc đã thay đổi về vấn đề cân bằng game hoặc nhằm mục đích có được nội dung game hấp dẫn hơn, còn với Ragnarok Online 2 đã quyết định tạm ngưng hoạt động của nó, sau đó quay lại với người chơi sau khi các khuyết điểm của nó trong phiên bản open beta được hoàn thiện. Lý do duy nhất cho những thay đổi của các game trên đó là “cung cấp cho game thủ nội dung game có chất lượng cao nhất”.


      Bản mở rộng thứ 3 của Wow là “Cataclysm” hiện đang được thử nghiệm 1 cách sôi nổi ở Châu Âu, Mĩ và Hàn Quốc. Nhiều thay đổi đã được thực hiện trong game, mà tiêu biểu là sự thay đổi của bản đồ chính trong game là “Azeroth”, với nhiều nội dung thay đổi hơn như “trùm cuối” “Deathwing”, 2 đường đua “Worgen” và “Goblin” và các bản đồ mới cũng được cập nhật. Bản mở rộng này còn được nâng cấp cơ cấu 3D và thêm các hiệu ứng vật lý của DX11. Nó không chỉ thay đổi cấu trúc thế giới trong game nhằm mục đích có được nội dung game với chất lượng cao hơn, mà còn thông qua công nghệ phát triển với chất lượng cao nhất để mang lại cho người chơi đồ hoạ tốt hơn cùng với sự thích thú khi chơi game.

      Game online nổi tiếng được sản xuất tại Hàn Quốc, MapleStory gần đây đã cho ra mắt bản cập nhật tuyệt vời nhất từ trước đến nay – “Big Bang”. Sau hơn 8 năm hoạt động, game này đang rất nổi tiếng ở Hàn Quốc và quốc tế. Nhưng đứng trước sự cạnh tranh dữ dội ngày 1 tăng trên thị trường, đội ngũ phát triển đã quyết định chỉnh sửa trò chơi ở tất cả mọi mặt, từ giao diện và cấu trúc bản đồ cho đến các kĩ năng của nhân vật, EXP, quái vật, nhiệm vụ và sự cân bằng giữa các lớp nhân vật… Hầu hết toàn bộ nội dung của game đã được thay đổi, các lớp nhân vật và cốt truyện mới toanh đã được tích hợp. Tất cả công việc đó tương đương với những gì cần thiết trong việc phát triển 1 dự án hoàn toàn mới.


      MapleStory - Dragon Master Evan Trailer.

      Nhưng những sự thay đổi như vậy giống như 1 con dao 2 lưỡi. Không ai biết được tương lai của game, bởi vì không chỉ cốt truyện bị thay đổi, mà cả những nội dung đã quen thuộc với người chơi như bản đồ thế giới trong game, sự khác biệt về sức mạnh giữa các nhân vật và tốc độ lên level. Từ góc nhìn của những người chơi trung thành, quả thực là họ rất háo hức đối với nội dung hoàn toàn mới, nhưng nó cũng rất khó để họ chấp nhận môi trường chơi game quen thuộc bị thay đổi 1 cách to lớn như vậy.


      Điều đó cũng đúng với Lunia Z Luna Plus. Cái khác biệt là ở chỗ cả 2 có những vấn đề riêng. Vì mục tiêu phát triển lâu dài, cả hai mong muốn tích hợp nội dung game một cách sáng tạo và nổi trội hơn là làm hài lòng người chơi bởi việc bổ sung nội dung mới. Lunia Z, từng được biết đến như “Record of Lunia War”, từng 1 thời là game hành động 2D vô đối. Với xu hướng game online, đội ngũ phát triển đã đặt nhiều công sức trong việc làm cho nội dung 2D nguyên gốc có thể hiển thị ở chế độ 3D, qua đó cho phép người chơi chuyển đổi giữa kiểu hiển thị 2D và 3D và sẽ thích thú với nội dung game phong phú hơn trong 1 cách thức tự do hơn. Chế độ hiển thị kép nội dung game cũng được xem như 1 bước đột phá quan trọng trong ngành công nghiệp game.


      Luna Plus, từng được biết đến như “Luna”, không chỉ thực hiện những cải tiến trong những điểm yếu bị người chơi phê bình, mà còn thêm vào đó nội dung hoàn toàn mới, bao gồm đường đua mới “Devil” và nhiều yếu tố mới khác như quái vật, thú cưỡi, nhà cửa và khu vui chơi mới, cũng như tính năng nấu ăn. Nó thậm chí còn mang lại những khu vực mới như sa mạc và tháp phép thuật.


      Luna online - Rogue Gameplay.


      Ragnarok Online 2 đã chọn việc ra mắt lại sau khi mọi hoạt động của nó được tạm ngưng vì những thành quả không như mong đợi do nội dung game thiếu sót và cách điều khiển không mượt mà. Công ty mẹ biết rất rõ rằng sẽ khó để lấy lại người chơi nếu họ thất bại trong việc giải quyết các vấn đề tồn tại và việc phát triển game đi xa hơn nữa.

      Ragnarok Online 2 từng tạo ra 1 sự khuấy động lớn nhờ vào sức quyến rũ đáng kinh ngạc của phiên bản trước đó – Ragnarok Online, đã vấp phải 1 thất bại trầm trọng không lâu sau khi phiên bản open beta ra mắt, vì nhiều lý do khác nhau bao gồm các hiệu ứng 3D không như mong đợi, nội dung game thiếu sót và các điều khiển không mượt mà. Nó khiến nhà phát triển Gravity đối mặt với việc thua lỗ doanh thu trầm trọng. Sau việc tạm ngưng, gane đã lên kế hoạch việc ra mắt phiên bản mới của nó Ragnarock Online: Legend of the Second vào tháng 8/2010, được phát triển bằng cách sử dụng 1 cơ cấu hoàn toàn mới và tích hợp nội dung độc đáo như hệ thống ép đồ và hệ thống cuộc sống kép. Những người chơi thích phiên bản game mới không thể biết nó như thế nào cho đến khi bản close beta của nó ra mắt vào ngày 31 tháng 8.


      Tất cả những nhà phát triển game kể trên đã chọn cách đối mặt với thực tế và làm mới game lại từ đầu bằng cách giải quyết các vấn đề và vượt qua các khó khăn. Hàng ngày, trên thế giới, có thể có 1 game mới xuất hiện, và 1 game tàn lụi. Điều duy nhất không thay đổi đó là tất cả các game đều mang lại niềm vui cho những người chơi. Việc cập nhật lặp đi lặp lại có thể là cách ngớ ngẩn nhất để duy trì game, nhưng có thể đó là cách hiệu quả nhất để níu giữ người chơi. Dù thế nào, việc đối mặt với thực tế và tạo ra những thay đổi phù hợp đòi hỏi nhiều dũng khí.

      Game8
      Gửi bình luận

      Để hoàn tất bạn vui lòng đồng ý nội quy bên dưới:

      • Decrease Size
        Increase Size
      • Remove Text Formatting
      • Insert Link
      • Wrap [QUOTE] tags around selected text
    • Game8 Facebook
    • Follow us on Twitter
    • Game8 Youtube Channel
    • 1582

    Go to top