Chuyện báo chí liên tục đánh game online: Cũ và cũ...

      (Game8) - Trong khi dạo các trang web để tìm ý tưởng viết bài, tôi đã vô tình đọc được bài viết này trên facebook của một người bạn. Và hôm nay, với sự đồng ý của tác giả, tôi xin được chia sẽ nguyên văn bài viết này đến các bạn độc giả trang Game8.


      Tính không viết, nhưng mà lại bị bệnh nghề nghiệp nên phải làm một cái Note cho nó đỡ ấm ức vậy. Báo chí tuần này đã liên tục đánh game online, cũng chẳng biết mục đích là gì... có điều mình cảm thấy thất vọng về một tờ báo lớn, khi cách tổ chức bài vở quá cũ và đến bây giờ vẫn chỉ là cách nhìn game online từ một phía theo diện "tiêu cực".

      Thật ra không riêng mình chê cái loạt bài về game này mà rất nhiều người khác khi đọc cũng cùng chung một kết luận: Viết những cái cũ quá, đề tài có từ 2 năm trước giờ nhai đi nhai lại, không đề xuất được cái gì mới cả. Viết cái kiểu đó, một người có thể ngồi 1 ngày viết ra được vài bài vì quá dễ, nào là cày đêm thâu đêm, nghiện game phờ phạc....và viết xong cũng không giải quyết được gì. Trong khi vấn đề cơ bản cần bây giờ là chúng ta sẽ làm gì để công nghiệp game online phát triển và quản lý làm sao cho tốt, chứ tệ nạn như thế thì ai mà chẳng biết vì báo chí viết đi viết lại cả mấy năm rồi.

      Nói về công nghiệp game online một chút để những người viết bài trên tờ báo lớn nọ và những người đọc có thể hiểu vai trò của nó: Ở Trung Quốc và Hàn Quốc thì vai trò của ngành này như thế nào mọi người chỉ cần search Google một cái là sẽ có đầy đủ. Còn ở Việt Nam thì cũng xin nêu ra một vài ý về vai trò của ngành này. Game online thuộc vào nhóm công nghiệp Nội Dung Số và Giải Trí Điện Tử, một phần của ngành công nghiệp CNTT ở Việt Nam.

      Vậy CNTT ở Việt Nam hiện nay như thế nào? Xin trích 1 đoạn tóm tắt trong một bài báo về phát biểu của Phó thủ tướng Nguyễn Thiện Nhân để mọi người cùng xem: Báo cáo Bộ TT-TT cho biết:

      10 năm qua, toàn bộ ngành CNTT tăng 25%, như vậy 10 năm qua CNTT tăng lên gấp ba lần. Nếu giữ được tốc độ tăng trưởng này, 10 năm tới ngành CNTT cũng sẽ gấp ba lần hiện tại. Ước tính năm 2009 tốc độ tăng trưởng vẫn có giảm một chút so với 2008, nhưng vẫn đạt khoảng gần 20%, doanh thu toàn ngành khoảng 6,26 tỷ USD. Tuy nhiên, Phó Thủ tướng kết luận, các lĩnh vực CNTT tăng trưởng không đều.

      Lĩnh vực phần cứng tăng trưởng trên dưới 50% trong 10 năm qua. Năm 2009, trong 4,7 tỷ USD doanh số thì xuất khẩu chiếm 2,7 tỷ, như vậy thị trường quốc tế là rất quan trọng trong lĩnh vực công nghiệp phần cứng.

      Trong vòng 10 năm, doanh thu CNPM Việt Nam tăng gần 19 lần, với mức tăng trung bình gần 35%/năm. Bị ảnh hưởng bởi khủng hoảng kinh tế nên mức tăng trưởng năm 2008, 2009 bị sụt gảm mạnh. Dù vậy, năm 2008 doanh thu vẫn tăng 35%, đạt 680 triệu USD. Năm 2009 ước tính lĩnh vực này vẫn tăng trưởng khoảng gần 30%, đạt khoảng 880 triệu USD. “Nếu ước năm tới vẫn duy trì tốc độ tăng trưởng 30% thì năm 2010 sẽ đạt được mục tiêu đặt ra là 1 tỷ USD, và năm 2011 sẽ đạt 1,5 tỷ USD”, Phó Thủ tướng nói.

      Tổng kết cả xuất khẩu phẩn mềm và phần cứng trong năm 2009 đạt hơn 2,9 tỷ USD, bằng 46% doanh thu của cả ngành, ông Nguyễn Thiện Nhân cho rằng hướng phát triển xuất khẩu trong ngành CNTT cũng cần được coi trọng.

      Tuy nhiên, theo ông Nhân, đáng quan tâm nhất là lĩnh vực công nghiệp nội dung số và dịch vụ trên mạng, 5 năm gần đây tốc độ tăng trưởng 55%. Năm 2009 ước tính doanh số khu vực này là 700 triệu USD, như vậy nếu vẫn duy trì tốc độ tăng trưởng này năm 2010 sẽ đạt 1 tỷ USD, và 2011 sẽ đạt 1,5 tỷ USD. Và nếu tiếp tục giữ mức tăng trưởng trên 50% thì tương lai sẽ vượt cả doanh số phần mềm".
      (Trích báo Nhân Dân)

      Có 1 điều nhiều người cần biết là trong 700 triệu USD mà Nội Dung Số đạt được thì game online chiếm tới 70%. Một điều đáng quan tâm nữa là trong năm 2009 game online đã đóng 16,5 triệu USD tiền thuế cho nhà nước và dự kiến sẽ lên 20 triệu USD.

      Những đóng góp của game online lớn như thế, vậy tại sao chúng ta không đề xuất ra những phương án để phát triển và quản lý mà suốt ngày đi phê phán theo kiểu tệ nạn. Trong khi cái tiêu cực lại không nằm ở đó mà nằm ở góc độ quản lý. Đấy mới là vấn đề đáng bàn đến, chứ không phải suốt ngày chúng ta cứ chăm chăm nhai đi nhai lại điệp khúc chơi game thâu đêm, nghiện game.... bởi nguyên nhân chính nó từ việc quản lý mà ra:

      Cụ thể có thể nói đến bây giờ chúng ta vẫn chưa có một các quản lý game online nào ra hồn cả, vì thế nên mới nảy sinh các vấn đề trên, còn nếu chúng ta áp dụng các biện pháp sau như một số nước bảo đảm mọi chuyện sẽ khác hơn rất nhiều.

      - Thứ nhất: áp dụng chặt chẽ 5 giờ chơi với game thủ dưới 18 tuổi, yêu cầu các NPH thực hiện nghiêm túc giới hạn giờ chơi trong game của mình, phạt nặng với những NPH vi phạm. Cơ quan quản lý nhà nước cần đưa ra biện pháp quản lý game thủ bằng CMND, lúc đó thì có thể quản lý một cách chặt chẽ, bảo đảm sẽ không còn tình trạng game thủ chơi hết 5 giờ game này nhảy qua game khác.

      - Thứ hai: Cần phải có những điều khoản bảo vệ quyền lợi cho game thủ, khuyến khích NPH phát triển game online trong nước mang tính giáo dục. Bởi game nếu như sử dụng tốt nó sẽ rất có ích, đặc biệt là một số game dành cho giáo dục về lịch sử, học tiếng anh...

      - Thứ ba: Cần phải có một ban kiểm duyệt am hiểu về game khi xét duyệt các game online tại Việt Nam, bảo đảm làm việc nghiêm minh và có khoa học thì chắc chắn tình trạng game bạo lực hay có nội dung không lành mạnh sẽ không còn xuất hiện.

      - Thứ tư: Quản chặt các cửa hàng Internet bảo đảm đóng cửa đúng giờ, dùng lực lượng công an, dân phòng đi kiểm tra thường xuyên, phạt nặng thì chắc chắn sẽ thành công. Vấn đề nằm ở chỗ sự nghiêm minh của người thực hiện. Thực tế việc yêu cầu NPH đóng cửa server trước 10h trong tình trạng chưa quản lý CMND cũng là một giải pháp tốt.

      - Thứ năm: Điều quan trọng đó chính là việc giáo dục và quản lý từ gia đình, có thể nói đó là biện pháp hữu hiệu nhất trong việc quản lý game online này.

      Cũng có một chút hiểu về game online nên mình viết vài dòng như vậy, thực tế vấn đề nằm ở cách quản lý chứ không phải ở game... nếu chúng ta làm tốt thì tệ nạn về game chắc chắn sẽ giảm. Còn nếu chúng ta suốt ngày cứ viết theo kiểu trên thì có thể nói có nhai đi nhai lại vài năm nữa cũng chẳng biến chuyển được gì, mà cần phải đánh thẳng vào những người có trách nhiệm, đề xuất ra những cái mới để làm sao nó trở nên tốt. Nhìn một vấn đề cần có từ 2 phía và có cái mới sẽ tốt hơn rất nhiều.

      Xin cám ơn tác giả đã đồng ý chia sẽ bài viết này trên trang Game8

      Nguồn Facebook
      2 Bình luận
      1. ngochb2007's Avatar
        5 ý kiến trong bài viết thật hay và xác đáng. Chỉ đơn giản 1 điều là luật cấm tất cả các quán net sau 12h ko được hoạt động, luôn luôn ko được tuân thủ triệt để. Điều này ai cũng biết và cũng rõ. Nhưng tôi cũng có thêm 1 số suy nghĩ sau:
        + Tác hại thì cái gì cũng có, nếu cần tôi có thể liệt kê ra 1 list tác hại nhiều hơn bất cứ 1 bài báo nào nói về tác hại của gameonline. Nhưng đó là tác hại của việc: học, du lịch, đá bóng, làm việc, ... . Cho nên chỉ chăm chăm nhìn vào tác hại của 1 vấn đề như các bài báo viết về gameonline là vớ vẩn và nông cạn, thiển cận.
        + Giờ đi vào 1 vấn đề khác:
        Tại sao gameonline gây ra tác hại?? Ai trả lời được ko??
        Tác hại chính theo tôi là do chơi quá nhiều. Nhưng cái gì thái quá cũng đều có hại ko chỉ là gameonline.
        + Tại sao mọi người lại chơi quá nhiều gameonline để dẫn tới có hại??
        Bởi vì chẳng còn cái gì có thể thu hút những gamer nhiều hơn là gameonline. Khi mà xã hội tập trung quá nhiều vào những vấn đề thực dụng, tiền bạc, ... Mà bỏ quên giá trị tinh thần của mỗi con người. Những bậc phụ huynh lo toan quá nhiều vào cuộc sống, tranh đấu, kiếm chác, những người quản lý cấp cao cũng mải lo lắng về những vấn đề khác, ko còn ai quan tâm tới việc trẻ em (99% số lượng gamer) nghĩ gì, cần gì và mong muốn gì. Ko có sân chơi thực sự cho những đứa trẻ: cái này nhìn vào số lượng sân bóng, công viên, bể bơi, câu lạc bộ, ... đang ngày càng ít đến thảm thương. Những đứa trẻ giờ ko còn biết có thể đi đâu và làm gì cho việc giải trí của chúng. Khi đó chúng tìm đến 1 thế giới khác là điều hiển nhiên.
        Cuộc sống cũng vậy, ko thể nào quản lý người khác bằng luật, bằng cấm đoán, bằng gò ép. Khi nhu cầu người ta cần, người ta muốn, tự khắc bản năng sẽ dẫn dắt người đó thực hiện. Cách quản lý tốt nhất chính là tạo ra một xã hội có những lựa chọn, để tự khắc mỗi người thấy cái gì có lợi, có hại họ sẽ tự điều chỉnh, cân nhắc xem nên làm gì có lợi nhất cho mong muốn, bản thân họ.
      1. voanhkiem's Avatar
        Theo mình thì gameonline đâu phải là nguyên nhân gây tác hại. Ngành game ở các nước như Hàn Quốc, Trung Quốc... phát triển cả chục năm mà người ta vẫn là cường quốc. Các vị lãnh đạo VN hãy coi lại cách quản lý chứ đừng đổ lỗi hoàn toàn cho gameonline nhé.
      Gửi bình luận

      Để hoàn tất bạn vui lòng đồng ý nội quy bên dưới:

      • Decrease Size
        Increase Size
      • Remove Text Formatting
      • Insert Link
      • Wrap [QUOTE] tags around selected text
    • Game8 Facebook
    • Follow us on Twitter
    • Game8 Youtube Channel
    • 1621

    Go to top